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ぬこアルク ◆6O3IBAw1ng ぬこあるく 活動時間帯 (記入されていません) 活動スレ (記入されていません) 説明 概容 我が輩は猫又である。名前をアルクと言う。美味しい餌を求めてハン板から東亜にやって 来たは良いが、猛者の多さの余りに全くあるつけニャいでいる。文化、特亜笑劇スレ、に 必ず現れる。軍事はROM専。あと、東亜における邪神やその他諸々の召喚は一切禁止 ニャ。還すこっちの身にニャってくれ。 名前
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4276.html
Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに Ver1.00 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大 屈弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に 屈中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル可能に 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5」⇒「-4」に ヒット時の硬直差を「-2」⇒「±0」に 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱、中、強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver1.01 Ver1.00 Ver1.01 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように Ver1.00 前ダッシュ硬直を「21F」⇒「20F」に 近中K攻撃判定を下方向に若干拡大 屈弱Pダメージを「20」⇒「30」に 屈弱Kダメージを「30」⇒「40」に 屈中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 弱、中、強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 無敵期間を「11F」⇒「13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」に 硬直を「2F」⇒「4F」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新打撃システム マネジメント GMとなって球団経営が楽しめる「マネジメント」モードでは、施設運営で街を発展させるタウンマップが新登場! 球場周辺に様々な施設を自由に建設し、街を発展させていくことでホームゲームの集客アップや収益アップが狙えます。球団と周辺施設の経営で日本一を目指し、プロ野球最強球団を作りましょう! 監督プレイ 監督として選手に指示を与える「監督」プレイは、打率3割の納得間、指示介入の納得間をコンセプトにリニューアル。新たな仕様の「指示強化」の使いどころが大きく試合を左右します。また、チームのムードも新たに加わっており、よりエキサイティングな「新・監督プレイ」が楽しめます。 ペナントレースモード 「ペナントレース」モードでは、新外国人選手候補をリストアップして採用したり、引退選手を監督やコーチに転身させたりする新システムを搭載。選手の金銭トレードや海外移籍など球界を賑わせるイベントも追加されています。海外移籍した選手が日本球界に復帰するなど、ドラマチックなイベントが発生することも!
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調整内容 調整内容 移動速度歩く速度を若干速く ガードエル・フォルテの6+中Kで裏に回ってしまう現象を修正 しゃがみ弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に ターゲットコンボ42段目の攻撃判定を下方向に拡大 ターゲットコンボ6/ターゲットコンボ8最終段の「遠距離立ち強K」のヒット効果を「空中復帰やられ」⇒「吹き飛び」に ターゲットコンボ102段目がしゃがみ状態の相手に当たらないように 頭砕き攻撃判定を下方向に拡大 ガード時の硬直差を「+3」⇒「+2」に 追裏拳必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 弱・中・強築地越え全体硬直を「6F」短く 弱・中・強・EX旋攻撃判定を下方向に若干拡大 中旋硬直を「1F」増加 EX風切り無敵時間を「6F」⇒「7F」に 初段の攻撃持続「2~3F目」の攻撃判定を拡大し、対空技として使いやすく 弱・中・強・EX雷打追撃技としての性能を向上し空中コンボに組み込みやすく 名前 コメント すべてのコメントを見る
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調整内容 調整内容 体力「1000」⇒「950」に 起き上がり起き上がる際のやられ判定を縮小 空中投げ投げ間合いを若干拡大 しゃがみ弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に しゃがみ中K攻撃判定とやられ判定の両方を横方向に拡大 リバーススピンキック攻撃判定を下方向へ拡大 ガイルハイキック攻撃判定を下方向に拡大 弱・中・強サマーソルトキック『サマーソルトキック⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EXサマーソルトキック無敵時間を「1F」長く 弱・中・強・EXソニックブーム技の発動後「1~20Fをカウンターヒット扱いに」 サマーソルトエクスプロージョン攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ダメージを「510」⇒「450」に 2回目のサマーソルトキックの発生を若干遅くし、高い位置で空中ヒットした際に空振りにくく 無敵時間を「1F~10F」⇒「1F~6F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に 空中コンボに組み込んだ際に、全段ヒットするように 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自発イベントが噂(シリウス)を聞けばその週の休みに自動的に行けるようになった。その際、一緒に行くキャラクターを選べるようになった。 自動イベントがキャラクター統一の選択肢になった。(自発イベントはキャラクター別) 休日イベントにアイコンが追加。(サブキャラも多い)固定になった。 キャラデザ担当がmooから内山まゆみになった。(Rも同様) 棒読みが少し改善された。 パラメータに体力が追加され、鍛えないと体調が左右されるという重要な役割。 パラメータが1000単位になり、難易度が上がった。 夏祭り、雪祭りが好感度高いキャラのみとなった。 エンディングが2st、1stも種類が増えた。
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とりあえずページだけ作成、後日書いていきます
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Ver.2.06-B→Ver.3.00-C変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明 (詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) Ver3.0以前に開かれた最後の公式大会で他レーンへの絡みのあるプレイが多かったせいか、他プレイヤーとの協力、もしくは他レーンへの進行も重視した効果や多く追加され、元々そのタイプの要素が強化された。 よって、いわゆる積極的な横やりも念頭におく戦略が重要となる。 システム全般 「カードクラフト」の実装「フラグメント」と「カード」を素材にして新たなカードを作り出す事ができる。この方法でしか入手できないアシストカード・マスタースキルが存在する。 「フラグメント」は、カスタマイズ画面で「空白の本」を選び、そこに不要なカードをドラッグ&ドロップすることで変換できる。フラグメントに変換したカードは勿論消滅する。強化されたカードの場合、変換した分だけ強化値が減少する。 本とカードのカテゴリが一致していれば、フラグメント入手量にボーナスが付く。 カードのレアリティによって入手量が変化する事はない。 フラグメント変換専用のカードが存在し、それを変換すると大量のフラグメント(50フラグメント~)が獲得できる。 入手したフラグメントとベースとなるカードを素材にして、新たなカードを作成する。ベースとして使用したカードは、規定量の強化値が減少する。 クラフトによる強化も可能だが、作成するカードの強化値に応じて必要な素材量が増加する。 カードクラフト実装に関連してリーフショップからアシストカードが全撤去され、サポートカードは対応するバージョンのカードパックに追加(Ver.3.10での変更)、ソウルカードは期間限定のリリィハウスでの交換となった。リーフとカードと交換する事でフラグメントが容易に変換ができてしまう問題への対応と思われる。 一部はチュートリアルのマスタークリア報酬で入手できる。 全国対戦において『フレンドマッチ』が常設化。もはやイベントではない。その代わりとしてチームイベントが設置されている。 画面上部に表示される一部のチャット(niceボタンの表示される自動チャットや応答ボタンの表示されるもの)を非表示にできるようになった。.netのメニュー→カスタマイズ→設定変更。 非表示にしても、通常のチャットウィンドウには表示されるため応答できなくなるということはない。 ペンカスタマイズ可能なトータルランクが引き下げられた。Ver.2.06-Bまではステッカーの変更にブロンズクラス以上が必要だったが、Ver.3.00でアイアンクラスから設定可能になった。その他にも設定可能になるランクが下記のように1段階ずつ引き下げられている。パターン設定→ブロンズクラスから チャーム設定→シルバークラスから また、ゴールドクラスでステッカーが2枚設定可能になり、ルビークラスではチャームが2個設定可能になる。 場外矢印が引けなくなった。場外に向けても、マップ端で矢印が止まる。マップ隅への移動指示なんて、結局は煽りなのだが・・・ この影響で、マップ端に指示アイコンが出しにくくなった。 バトル全般 全国対戦のデフォルトマップのステージ外観がランダムに選ばれるようになった。選択される外観は新規実装の「お菓子の国」を始め、「星めぐりの森」「不思議の森」「竜宮の園」「白雪の森」「千夜の街」。外観によってのマップの形状に違いはない。 「通常拠点」「大拠点(刻の門拠点)」に加え、新たに「小拠点」「特大拠点」が追加。「小拠点」は通常拠点よりHPが低く、兵士列1列程度であっさり壊れる。代わりにチームゲージへのダメージも削り+破壊ダメージを合わせても10%程度と低い。 「特大拠点」は非常に硬く、通常拠点なら破壊できる兵士4人列+9人列が突撃してもHPがほぼ半分程度しか減らない。ただしHPが多い分削りによるチームゲージへのダメージも大きく、削りダメージだけでも12~13%のチームゲージが削れる。加えて破壊した場合、更に12~13%のチームゲージへのダメージがあり、特大拠点だけでチームゲージ丸1メモリ(25%)を持っていく。 中央レーン奥側の拠点が「特大拠点」に、端レーンの所謂大門レーンの手前側拠点が「小拠点」に変更されている。マッチング人数が足りない場合の2on2や3on3対戦の2レーン戦の場合「通常拠点」と「大拠点」のみ登場。 中央レーンの巨人の発生位置が奥拠点の後方からになった。左右レーンは今までと同様、奥拠点の手前に出現する。 「刻の門」の名称が【大門】⇒【悠久門】、【小門】⇒【刹那門】に変更。機能自体は以前と変化していない。バトル中に開門した場合どれが開門したがアナウンスされるようになった。追加拠点の特大拠点は【刹那門】となっている。 2レーン戦では【悠久門】は登場しない。また、ヴィラン戦など、1拠点しか配置されないレーンには刻の門は設置されない。 「ロールエフェクト」の追加自身のレベルが一定以上になるとロール毎の特殊効果が発動。自身と近くにいる味方が強化される。ロールエフェクトはそのバトル中永続する。発動すると自身のロールアイコンが光る。 発動時の強化範囲表示は一定時間で消えるが、範囲内に入れば効果はしっかり発動する。 味方のロールエフェクト内効果が発動している状態では、自分のロールアイコンの右上にアイコンが表示される。 それぞれファイターLv6で「防御力アップ」、アタッカーLv4で「攻撃力アップ」、サポーターLv3で「消費MP減少」が発動。ファイターのロールエフェクトは範囲内の味方兵士にも有効。 ロールエフェクトは範囲内にエフェクト発動中の味方が複数いる場合、効果が重複する。 追加されたキャスト専用WR装備にロールエフェクト時の特殊効果が付与されている。「効果変更」と表記されるが基本のロールエフェクトと重複する。 COMキャストであるクウバ達にもロールエフェクト(ファイター)が発生する。ヴィランにも存在するかは現在不明。 Linkアタックシステムに追加要素リンク受付時間内にダメージを与えた人数によって、表示エフェクトとダメージが変化するように変更。2人⇒【リンク】、3人⇒【トリオリンク】、4人⇒【カルテットリンク】となるこれに伴って、ダウン中のリンクダメージが調整されている。ただし補正はそこまで無い模様。 PV中では普通のリンクでも1メモリ(?)ほどだが、トリオリンク以降からリンクダメージがさらに上乗せ。ちょっとしたダメージでも累積したリンクダメージで大きく削られる。 ダウン中のキャストへの追撃に回数制限が無くなった。ダウン中のキャストを攻撃しても、ヒット数を参照するスキル・アシストのカウントが増加しなくなった。 起き上がり時に無敵時間が発生する点は変化なし。 同時にダウン時のダメージ量も調整されているため、そこまで劇的なダメージは出ない。全力で連続攻撃しても以前ほどのダメージは出なくなっているため、ダウン追撃込みで撃破出来ていた場面の多くは逃げられるようになった。ダウン中のヒット数が増えるほど、ダメージ量は更に減少する(公式FAQより)。 一方リンクダメージは余り補正されていないため、他に追撃できるキャストがいるなら出来る限りリンクアタックを行いたい(デバフでも可)。リンクダメージを上位にしてダメージをなるべく稼ぎたいところ。 ストレートショット発射時に表示される矢印の長さと実際の射程が一致するように変更。ミクサなどの一部キャストでは射程が長くなったように見えるが、実際には変わっていない。 弾中心部の射程から、弾サイズを考慮した限界射程に変更されたため。このせいで、リトル・アリスやアイアンフックなど、爆発SSは矢印の先端でヒットさせた場合に直撃しない。 全体的にキャストキルのダメージが抑制。他の手段でダメージを稼ぐことを検討する必要あり。 全体的に拠点攻撃力が抑制。全キャスト・拠点攻撃アシストに加え、魔神同化ジーンと吉備津彦のスキルも個別に、拠点攻撃力上昇値が下方修正されている。その一方、拠点に直接ダメージを与えるスキルと、兵士の拠点攻撃力上昇スキルは据え置き。 元々拠点攻撃力の低いキャスト(リンなど)で、城防御力の高いステージ(ヴィラン戦など)の城を殴っても全く削れない(ゲージにダメージエフェクトすら発生しない)ほどである。 キャスト 「マスタースキル」追加全キャストが共通で使用できるスキルカード。装備枠はマスタースキル専用として1つ追加されており、初期設定では「快癒の天滴」が装備されている。移動や回復など複数枚用意されており、ノーマルスキル同様リザーブに入れて試合前に交換可能。 バトル中に使用できる回数に制限がある。使用回数はカードに表記されている。 レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。 バトル開始直後はクールタイムは使用直後の状態になっている。その為、実質使用できるのはLv3付近からとなる。 多くのマスタースキルで、初回のクールタイム満了と2回目以降の満了にかかる時間は異なる。3回目以降については2回目と同じである模様。 残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとクールタイムの時間経過がカウントされなくなる。 通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。各種硬直中でも使用可能なもの(キャンセル属性)と、完全に行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能なもの(ダイレクト属性)がある。ただし、撤退中、WSカットイン中、巨大化中(リトル・アリス、シャドウ・アリス)は使用できない。 アクションスキルはフリックした瞬間にキャストが向いていた方向(レバーを倒している方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 回復、強化スキルは硬直なども一切ない。 クールタイムの都合上、温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。切るべき所では切ろう。 「Overlap(オーバーラップ)」のMAXが20枚となった。20枚重ねる事で更に別のアナザースキルボイスを獲得。獲得後は、Wonder.NETでボイスを選択可能。OL枚数が11以上の場合、カード右上のOL枚数表示が白から黄色に変化する。 Ver.2.06-B以前にOLMAXとなっていたカードは、Overlap10となる。 アナザーボイス取得後に更に同じカードを引いた場合は、旧来通りにスペルリーフに変換される。 味方として配置されるCOMキャスト(クウバなど)のAIが強化され、比較的最適行動に近い行動を行うようになった。クウバはキャスト性能も大幅に強化されており、完全なお荷物からは脱却している。代わりに、COMキャストに移動指示矢印や指示チャットをしても言うことを聞いてくれなくなった。 ヴィラン戦ではクウバもちゃんとヴィランを攻撃してくれるようになった。 1対1の対戦で配置されるCOMキャスト(ジミーなど)の思考差に悩まされることも減った。 演出・その他 一部キャストの立ち絵がリニューアル。 ダウン中に効果を発揮しないタイプのスキルの説明文が変更。その他、一部キャストのスキル説明文も微変更。 バトル開幕時の自キャストへのカメラアングルが微変更。 マメールさんの登場演出が少し追加。たゆんたゆんします コメント ↑、レベルアップ時一定時間~って書いてあるっぽいのはサポのWR専用だけだと思うが他に書いてある? -- (名無しさん) 2018-01-18 18 29 36 ↑↑ なんか勘違いしてるな?カード効果はあくまでロールエフェクトに効果を追加するだけであって、エフェクトそのものはずっと継続してる。 -- (名無しさん) 2018-01-18 19 18 07 ↑↑まだメインキャスト(サポ)のWR専用しかクラフト出来ていないサンデープレイヤーなんじゃね。Wikiに書いてない事もあるし間違いがあってもおかしくないから、とりあえず公式の文言をそのまま信じてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2018-01-19 03 37 41 そういえばオーバーラップ上限が20になったけどオーバーラップ称号も20重ねないと駄目になったん?教えてえろい人 -- (名無しさん) 2018-01-19 17 41 46 10と20にそれぞれある…はず。どうだったかな -- (名無しさん) 2018-01-19 17 50 48 3.0じゃないけどテレポーターも地味にクールタイムが短縮 -- (名無しさん) 2018-03-03 02 42 02 ちなみに30→10秒ぐらいとか -- (名無しさん) 2018-03-03 02 57 00 超地味な変更として「マッチング画面の地球儀にアメリカとオーストラリアが追加」がある -- (名無しさん) 2018-03-03 09 23 32 新人さんのリザルト画面見てたら、アイアンランクでリザーブ(2枠)が開放されてた。(3.10での変更かも?) -- (名無しさん) 2018-03-19 10 39 43 (前からそうだったのか(忘)) -- (名無しさん) 2018-03-19 10 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ファイラ」に火傷の追加効果 「ストップ」の状態付与が停止になった 「アイテム士」のスキルが全て道具属性化 「オニオンソード」を若干強化(1.6→2.0) 「マホトラ・アスピル・妖精の矢・マホトラダンス・レディウィップetc」の MPを回復できるスキルの回復上限が50に。 「マホキテ」での「魔吸収」状態でのMP回復上限は100に。 「エーテル」はそのままの仕様(50×8=400) 「マホアゲル」は最高アゲ量50(テンションは依存します)に。(50×8=400) 「モシャス」の弱体化 「チョコボックル」微量の強化・消費MPの増加 「ライブラ」「インパス」で抵抗・結界・障壁も見れるようになってます。 「キアリー」で「劇毒」解除可能 「せいしんとういつ・キュアブラインド・たかのめ」で「盲目」解除可能 白魔導士に「デスペル」追加、味方単体呪い解除